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TAT augmented ID 将虚拟世界放入现实生活
2020-05-24
虚拟实境(Virtual Reality, VR) 和扩增实境(Augmented Reality, AR) 常会有人认为它们是一样的东西。不过简单来说VR是利用电脑模拟产生一个3D的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历 其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物(via Wikipedia)。 而AR则是以VR为出发的新互动技术,指的是在实境上扩增资讯。扩增实境最重要的观念在于虚拟与实体的互动,不在于精準的对位。(via idc)
TAT augmented ID
这个概念展示是运用「脸孔辨识」确认镜头前人物身分,自网路得到更多关于该人物的社交资讯。使用者可设置公开个人资料,自己与他人皆可以透过手机摄 像机识别你的人脸来获取你的公开的资料,也就是只要将手机的镜头,对着自己或他人的时候会显示相关个人的社交网路服务立即将这些社交网路服务和个人互动, 例如 Facebook 或 Twitter。虽然这样看起来好像有些恐怖, 好比今天出去, 大家都为自己的虚拟身分建立公开资料档案, 也就表示你愿意开放所有人认识你, 因为大家都看的见, 就像是一个人裸体走在路上一样, 只差在你可以选择不穿衣服或穿很多紧紧的包住自己。这跟网路安全的一个概念很像, 资料愈开放跟隐私与安全目前是两难间的取捨。
一直以来都有许多尝试将虚拟与现实结合, 好比以科技为例中之前介绍TED 其中关于美国MIT Media Lab(麻省理工学院媒体实验室)的天才学生Prarnav Mistry 发明一项结合实体世界和虚拟世界的技术。(有兴趣也可参考之前介绍过的 XBOX 360 Project Natal。) 相关扩张现实 (AR) 的内容也有一些人做了分享, 这里就不多介绍, 有兴趣可参考这里, 这里和这 里。类似这样科技的应用或是概念型的设计在这几年疯狂的出现, 无论是应用在3D 实境或是科技产品像是数位商品或电子纸等, 我认为一般大众也仅先做参考就好, 先有个这样的认知, 我认为目前是科技发展中的发散阶段, 许多的创意与点子不断透过各种设计的型式出现, 未来会将哪些技术广泛应用在生活就由各位专家来预测了。
文章出处:Pensée Friends
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